Показаны сообщения с ярлыком заметки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком заметки. Показать все сообщения

Про квесты


Понял, что у меня сейчас кое-кто неоднозначное отношение к квестам.

С одной стороны я всегда их любил. Но не всё, а вполне определенное течение — мультяшные про юмор. С другой стороны меня всегда раздражали эти серьезные квесты. Они просто скучные и ничего поделать с этим не могу. Пытался представить, зачем люди в это могут играть, но так и не придумал. Вот была Syberia — одна из немногих игр, этого жанра, которая восхищала, а не раздражала. Вышла Syberia III — опять по ощущениям никак.

Попытаюсь разобраться в этих ощущениях. Итак, квест — это подразделение жанра adventure, причем с приставкой point and click. Для себя разделял их примерно на три подкатегории: юмористические и рисованные, серьезные и скучные, скучные с видом от первого лица.

Про квесты от первого лица


Для начала попробую разобраться с третьим вариантом, всегда держал его в мозгу отдельно. Квесты с видом от первого лица — это одни из самых худших игр, что видел в своей жизни. Статичные скучные комнаты, отсутствие шуток, почему-то даже пейзажей красивых нету. При этом ужасное перемещение не из комнаты в комнату, а просто по комнате. Каждый раз, начиная в это играть, я просто мог заблудится в экранах одной комнаты, не найдя из нее выход
.
Очень был удивлен, когда узнал, что бесконечная серия Нэнси Дрю как раз из таких. Но, знаете, там хотя бы понятно обычно что надо делать и куда идти, как идти, и зачем. Думаю этого суррогату Донцовой было достаточно для успеха. Еще был Myst 5, который каким-то волшебным образом смог красивое 3D, чего потом еще лет десять никто не мог в квестах. Возможно, все эти квесты от первого лица какая-то слишком американская тема. Потому что, насколько я помню, почти в каждой игре заставляли готовить какую-нибудь несъедобную ерунду из арахисового масла или странные печеньки.

Впрочем, это тот поджанр, который правильно распался на части и нашел путь к современным сердцам. Все идиотские загадки и дух девичьего детектива нашли свое признание в казуальных играх. Когда в последний проверял игры для домохозяек, то там было огромное множество полудетективов от первого лица с мистическим душком и загадками про поиск предметов.

Расслабляющий медитативный и детективный нарратив из квестов от первого лица двинулся в другую сторону. Он превратился в симуляторы ходьбы. И вот уж там все расцвело по полной. Dear Esther, Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter, Firewatch. С таким играми Myst, если честно, уже особо не нужен. Хорроры тут где-то рядом, но они часто отдельная история, пытаются смешать все жанры воедино, чтобы немного напугать.

Итак, квесты с видом от первого лица переросли в казуалки, симуляторы ходьбы и просто ужастики. Если с казуалками это было логичное упрощение жанра, то с ужастиками получилось интересней. Call of Cthulhu и Amnesia, например. По сути это то, чем должны были стать все серьезные квесты, а не только те, что прикрываются мраком и ужасом. Даже популярным шутерам пришлось миксовать жанры, чтобы выжить. А потом еще удивляются, почему так мало игр подходит для VR. Если бы этот жанр сейчас был жив и развивался, то и вопросов бы не возникло.

Про серьезные квесты


Меня раздражает напускная серьезность в квестах. Всегда кажется, что это просто скучная игра, которая пытается замаскироваться под серьезным лицом. При этом они всегда рассказывают про странные приключения из бульварной книжки с неизменной тягой к фальшивому реализму. Но, блин, даже в фильмах про Индиану Джонса и Библиотекаря было много шуток.

Персонаж ходит перед глазами. Возможно именно из-за этого скучные квесты быстрее всего перешли в 3D, чтобы сэкономить на персонажах. Выглядеть от этого они стали еще ужасней. Получается аналог американских с видом от первого лица, но приправленный европейской серой чопорностью.

Проблемы серьезных квестов:

— Обстановка безжизненная и серая, героев постоянно запирают в подвалах и комнатах, вместо того, чтобы показать что-нибудь красивое. Мало того, при этом тематика всегда получается очень ограниченной. Если действие в замке, то только каменные стены на фоне. Если в городе, то только подворотни и тесные переулки. Я не знаю, насколько отличалась стоимость картинки подвала и горного пейзажа в то время, но вряд ли это были различия десятки раз.

— Сюжет всегда идиотский. Он просто служит случайным поводом для того, чтобы перейти из одного подвала в другой. В лучшем случае это приключенческий фильм категории B. Все из-за первых игр от LucasArts про Индиану Джонса? Хотя, казалось бы, лучше жанр для пересказа книг и пьес представить сложно. Даже неудачный «Отель» по Стругацким не так ужасен за счет первоисточника.

— Идиотские головоломки. Похоже человечество до сих пор не решило проблему, чтобы головоломки одновременно было логически понятны и при этом давали время подумать. Пять минут тебе серьезное лицо серьезным голосом рассказывает про важность миссии в серьезном старом замке, а потом приходится из фонарика сделать вибратор, чтобы вскрыть им замок. И, конечно же, перед сменой локаций еще заставят решать головоломку, смысл которой непонятен, необходимо действовать полным перебором.

— Атмосфера. Логично делать было бы делать на это упор. Тем более, что из-за головоломок, такие игры часто получаются медитативные. Вот только сложно сделать «атмосферу» без красивых локаций и запоминающейся музыки. Не спорю, у некоторых в итоге что-то получалось. Но только Syberia смогла на красивых локациях схватить птицу-синицу этой неуловимой атмосферы.

Практически всегда эти игры настроены на какую-то странную медитацию прокликивания и поиска предметов. А с медитативным расслаблением намного лучше справляются first-person игры.

Серьезные квесты — это был отличный инструмент рассказать историю, который в итоге застрял на одном месте. Всё развитие, которое из них вышло — это Quantic Dream и Telltale. Первые постоянно экспериментируют между вариативностью и попыткой снять кино, вторые клепают мультфильмы с квестовыми рудиментами.

Хорошо на этом поле сыграли странные инди про необычный антураж. Автор Machinarium и его последователи, например. Но мне кажется это единичные случаи, да и скорее они все относятся к мультяшно-юмористическим квестам.

Я бы мог еще долго жаловаться, но мне зверски хочется поиграть в симулятор детектива. Не попытки симулировать работу копа, а именно классический английский детектив. Только с возможностью игроку самому составить логическую цепочку. Но похоже на квесты эти надежды никогда возлагать не стоило. Ближе всего к такому подбирались разве что игры про Скуби-Ду. Выпью пару рюмок за инди и визуальные новеллы, авось у них чего-нибудь получится.

Про юмористические квесты


Пытаясь разобраться в своих чувствах к квестам, уже прошелся по двум темам. Квесты от первого лица, которые переросли симуляторы ходьбы. Серьезные квесты, из которых получился только Telltale. Перейду к лучшей части, из которой на данный момент ничего не получилось.

Волшебные, добрые, смешные и саркастичные рисованные квесты. Вспомните представителей этого течения и наверняка на душе станет чуточку лучше. Петька и Василий Иванович, если нравился юмор анекдотов. Если тряхнуть стариной, то вывалится Full Throttle. Есть Monkey Island, которая выжала юмор из пиратов досуха. Если хочется что-нибудь новое, то вот Deponia. Есть игровая эротика в серии Leisure Suit Larry. Для любителей депрессивного юмора Edna & Harvey. И совсем раздолье будет у любителей отечественного трэша.

Можно наскрести минимум три десятка веселых и классных игр. Может даже сотня будет, если считать каждую часть из сериалов отдельно.

Что есть такого в жанре комедии для квестов?

+ Их не сдерживают рамки сюжета про приключенцев в скучной Европе. Это яркие персонажи, фантастические приключения и цветные локации. Обстановку абсурда приходится постоянно накалять ради юмора. В таких обстоятельствах автоматически начинают создаваться как можно более оригинальные сюжетные ходы и ситуации. Анекдотичность обстоятельств приобретает фантасмагорические черты. Дальше только дело вкуса автора. Иногда у них получается  остановится в нужный момент.

— Из-за калейдоскопа ярких декораций редко получалось четко выдержать стилистику игры. Да, получались яркие моменты и атмосферные локации. Но не получалось выдержанного "атмосферного" монолита, который бы одной глыбой врезался в память, а-ля Myst или Siberia. Во всяком случае, мне такой квест не попадался (так что вопрос относительный).

+ Зато всё искупают яркие персонажи и диалоги. Сценаристы меньше сдерживаются, им можно делать поистине зажигательных персонажей. Героям не надо держать серьезную мину вековой давности. По правилам мультипликации он должен быть понятен с первого взгляда, обладать ярким характерам и кучей мелких деталей. По правилам интриги в нем будет еще многое скрыто, чтобы персонаж мог потом рассказать, как ему крокодил откусил ногу, а пьяный доктор случайно пришил руку. При таком раскладе даже статисты интересней, чем главный герой серьезного квеста.

Может в кино или театральных постановках чопорная внешность работает, но тут другие законы. Персонаж практически всегда стоит на одном месте и ничего не делает. Он раскрывается только через все эти мелкие детали, легкие движения, истории и диалоги. При этом за счет фантасмагоричности декораций персонажа можно взять любого: герой анекдотов, пират, байкер, смерть, маленькая девочки, микроб, да хоть те же приключенцы в поисках древностей отлично впишутся.

Если в серьезном квесте главному герою можно много молчать, то в юмористическом герой часто не умолкает, комментируя все подряд. Это автоматически заставляет прописать персонажа еще сильнее. Gone Home хвалится историей, рассказанной через найденные вещи. А раньше можно было узнать историю трагической любви, просто случайно щелкнув на завалявшийся носок.

+ За счет комичности ситуаций идиотские головоломки выглядят всегда уместными. Уместным выглядит необходимость поиска неожиданного решения проблемы. Когда в серьезном детективе главного героя не пускает охранник в клуб, то это странно. Просто потому, что главный герой брутален и может прострелить колено. С комическим героем-неудачником такой мысли не возникает. Он побеждает изворотливостью, потому что иначе не сможет никак. А если сможет, то уже не будет юмора. С такими персонажами даже простое прощелкивание локаций на предмет совпадения выглядит уместно.

Я не особый знаток квестов, вряд ли играл даже в половину обязательных для ознакомления серий из раздела «золотая коллекция». Провел полчаса в википедии и чтении старых рецензий, пытаясь понять почему в эти скучные европейские квесты еще играют. Понять этого так и не смог. Особенно обидно за Daedalic, единственную фирму делающую юмор, которые тратят время на ерунду. Ладно инди-квестоделы, как уже выяснил, они зверски упертые, их не остановишь. Но у компании может просто не сойтись дебет с кредитом и конец.

Казалось бы юмористические квесты должны прекрасно сойтись с планшетами, как это сделали пошаговые стратегии. Даже идиотские головоломки прекрасно туда вольются. Вот только по-ощущениям у них там ничего не срастается. С f2p их подружить сложно, необходимо сильно переделывать интерфейс. Диалоги на переносном устройстве воспринимаются плохо, нужна визуальная комедия, но это не совсем то, что мы любили. Жалко, с юмором в играх итак тяжеловато.

«Мор. Утопия»: Почему не надо смотреть демо-версию


Различные анонсы, рецензии, трейлеры и демо-версии — это хорошо, но не всегда.

Иногда это хорошо, потому что поможет найти интересную игру в бесконечном потоке обновлений. Иногда можно быть в тренде и следить за тем, что полюбил обсуждать народ. Иногда помогает отказаться от лишней покупки.

Но есть момент, когда все это становится информационным шумом, который помешает получить удовольствие. «Мор. Утопия» для меня — это тот самый случай. Я определился с тем, что игра мне интересна, проходить ее буду в любом случае. Читать анонсы и смотреть демо-версии будет просто опасно для будущего интереса.

Писал и много читал о Pathologic, когда проект был еще в зачаточном состоянии. Не было понятно выйдет ли проект, каким будет и как. Но сейчас разработка идет полным ходом. Все стало более конкретно, скриншоты показали, что проект настоящий, графика все такая же стильная и крутая. Осталось только ждать.

А вот чем будет это вредно?

Вреден просмотр демо-версий именно тем, что пропадет ощущение сюрприза. А Ice-Pick в этом очень сильны. Первый выход в город под мистическую музыку и будоражащая архитектура запоминаются навсегда. Так же головокружительно влиял на меня «Тургор» с их абсолютно непонятным миром. Даже «Тук-тук-тук» действовал в первый час игры не менее волшебно. «Эврика» была лишена этого, но там действовала постоянная WTF-эмоция, которую легко сбить простой аннотацией. Прохождения демо-версии или полного просмотра летсплея хватит, чтобы лишится чувства радости от нового.

Другое, что можно испортить, при чтении анонсов — ненароком спойлернуть себе важные события. Это понятно. Фильм «Бетмен против Супермена» стал бы немного интересней, если бы это был фильм про Супермена, в котором неожиданно появляется Бэтмен.

Третье и самое главное. Практически всегда ледорубы строят свою игру в честных рамках, где игрок должен понять правила мира, понять о чем он и зачем. Разобраться в этом — пожалуй самая интересная игра. Придется вглядываться в даль, напрягать фантазию, вслушиваться в речь второстепенных персонажей или внутренних голосов, которые тихонько шепчут (реальный пример из The Void и Knock-Knock). А вот разработчикам, чтобы хоть как-то рассказать про игру, приходится открывать эти важные сущности. Перед релизом «Тургора» прямым текстом везде рассказывалась о чем эта игра, в чем будет заключаться финал и как все работает. В любом интервью по «Тук-туку» можно было найти сотни лишних подсказок, которые служили спойлерами и портили эту мета-игру.

Именно поэтому буду очень тщательно для себя фильтровать новости по «Мор Утопии». Чего и вам, собственно, советую. Никаких демок, никаких интервью и видео, только лист ожидания в Steam. Предпочитаю начинать книгу с прочтения первой страницы, а не с оглавления.

P.S. Хотя к настольной версии этого не относится, на нее буду смотреть.

Стратегии от Paradox


Решился человек все таки попробовать освоить эти стратегии от Paradox. До этого знакомство было весьма быстрым и поверхностным. Сперва по серии Hearts of Iron, где запустил с диска, попытался передвинуть юнита, не получилось, отдал диск назад. Потом по Stellaris, который полноценно познакомил меня с глобальными стратегиями такого рода. Замечательная игра, позволяла воплотить многие мечты о далеких космических империях. Несложная в освоении, если вчитываться в подсказки, то вполне понятная. Раз с одной игрой про космос справился, решил я, то и с другими играми справлюсь. Ох и как же я ошибался.

Плохая игра, после которой решился освоить это дело.

Для начала изучал весь пул вышедших игр. Часть из них были мне знакомы, но там шведы числились только издателями. Какие-то были слишком старыми, в такое играть сейчас будет невыносимо. Впрочем, главные флагманы стали примерно понятны просто по наличию цифры в названии. Игры про мартовских орлов и самураев тут не рассматриваю, они выглядят достаточно поверхностными, как надстройка на основе других игр.

Crusader Kings II (2012) — глобальная стратегия про средние века, с 769 до 1453 года.
Europa Universalis IV (2013) — с 1444 года до 1 января 1821 года. Судя по цифре в названии, самая популярная серия. Самое забавное, что в отличие от предыдущей части здесь доступен весь мир, а не одна Европа, несмотря на название.
Victoria II (2010) — эпоха в период с 1836 по 1936 годы.
Hearts of Iron IV (2016) — период второй мировой войны, начиная с 1936 года.
Stellaris (2016) — новая серия, посвященная космосу. Видимо уже успешная и на нее возлагаются большие надежды.

Вот так для себя примерно выстроил список серий, в каком порядке и как я буду в них играть. Мне кажется вполне логичным попытаться посмотреть всю историю по порядку, да еще в конце прихватить космос. Хотелось, конечно бы, добавить сюда еще античность и то, что было до этого, уж для полной картины. От первых государств до самого космоса, разве что с белым пятном в нынешних днях. Для этих целей наверное бы послужила Chariots of War, у которой Парадоксы выступали издателем. Тем более, что по временам она как раз подходит в линейку. Но больно уж старой она выглядит, немного содрогаешься, представляя как будешь пытаться это освоить.

Довольно странно, что несмотря на такое почти идеальное совпадение по годам, я нигде не видел рекламного слогана «пройди историю от начала до конца», учитывая, что сейвы из одной игры в другую можно переносить. Впрочем, судя по форумам, это не всегда хорошо получается и не всегда имеет смысл делать.

Это все такое напоминание самому себе о том, что мне пора попробовать все эти стратегии. Решил начать не с самый популярной Европы, а с самого доступного начала по историческим меркам. Средние века, вроде веселая была эпоха, не так ли? Правда я был неправ, когда думал, что хоть как-то представляю эти времена. Хотелось галопом по европам, по-быстрому опробовать все варианты, но тут же пропал в Crusader Kings на недели.
Рецензия на Crusader Kings II
— Europa Universalis IV
— Victoria II
— Hearts of Iron IV

Перед тем как идти дальше нужен перерыв, а это такое напоминание, что надо попробовать всё.

Обновление после Stellaris:
Лучшая игра для освоения в первый раз из всей серии. Самая понятная, самая фантастическая и мало проработанная. Но уже даст представление о том, насколько всё увлекательно.

Обновление после Crusader Kings 2:
Честно сказать, еще сильнее захотелось игру про античность, Рим и древние цивилизации (от Китая до Египта). Без такой части, вся серия исторических стратегий выглядит неполноценной. Если про современный мир игру еще делать рано, то вот про древние века хочется сильно. Прийти к власти в Риме и стать императором, спалить Карфаген к чертям или объединить весь Китай. Отстоять спартанцами в перевале, в конце концов. А уж какие можно сделать крутые квесты, во времена когда зарождались религии и греческие философы, и представить сложно.

Что стало с инди

Пару лет назад у меня было увлечение маленькими инди-играми. Тогда в целом все это движение еще казалось чем-то новым и оригинальным. Пока их пробовал, то иногда записывал те игры, которые находил интересными. Казалось, что эти пробники могут превратится в полноценные игры, а их авторы имеют потенциал.

Решил для себя, что настало время узнать, что в итоге случилось с этими маленькими инди-играми. Посмотреть, посчитать и записать, какие из малюток смогли выбиться в люди. Как они смотрятся спустя время. Может быть некоторые из них стали инди-хитами инди-рок-звезд в инди-шляпах.

Поделил заметку на две части. В другой обзор небольших и забавных инди-игр.

Здесь обзор прототипов инди-игр, которые хотели стать полноценными играми. Они все подавали надежды и представляли интерес уже тогда. Интересно посчитать сколько из них добрались до релиза и стали успешны.

Критерием успешности буду считать такие вещи выход-невыход и продажи. Иногда проверять прессу на метакритике, считать количество рецензий. Планку продаж 100 тысяч заранее считаю успехом. Зажимаю кулачки, до этого момента ни у одной из этих игр успех таким образом не проверял.


VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Замечательная игра про бармена с манящей атмосферой киберпанка. Холодный мир будущего тут сквозит из всех щелей и диалогов, всплывая на новостях и форумах, которые читаешь между миссиями. Одновременно с этим дизайн настраивает на ламповое и душевное состояние, погрузившись в этот мир, читая бесконечные диалоги и препирательства клиентов.

Почему-то думал, что игра будет похожа на Papers Please. Смешивание коктейлей и разнообразие в этом деле всячески намекали. Правда в итоге игра оказалось самой настоящей визуальной новеллой. Игра про чтение большого количества нужного и не нужного текста. В таком случае получается, что это не очередное инди, а очень сильно прокачанная новелла. Приятная музыка, шикарная атмосфера, отличный дизайн, ветвистость, дополнительные фишечки в кпк и даже пара минут геймплея с коктейлями.

Всего 18 рецензий на метакритике, не густо. По-русски так вообще ни одной, кроме пары заметок в блогах. Игрожур видимо сразу раскусил в игре визуальную новеллу, которые ненавидит всей душой. А вот продажи судя по steamspy просто отличные. 160 тысяч проданных копий — круто, особенно для новелл, у которых всегда продажи равны паре десяток. Для сравнения, отличный инди-платформер Shovel Knight первый год держался на уровне 100 тысяч. Видимо, VA-11 Hall-A сумела сыграть сразу на поле новелл, на поле инди, да еще и просто очаровала людей. Однозначный успех.


Lost Constellation >> Night in The Woods

Игра из кикстартера с именитыми для инди-разработчиками, почти не приходилось сомневаться, что она выйдет. Стиль впечатляет, с первого взгляда чувствуешь радость. Одновременно навевает детские воспоминания, хоть и не могу понять какие. С щепоткой грустных наркоманских ноток во всем. Самое прекрасное, что под такую обложку засунули подходящую многоплановую историю про всякие едкие человеческие темы. Классический прием, внешне игра для детей, внутри для выросших тинейджеров.

Почти пятьдесят рецензий на метакритике (PC + PS4) и все положительные. Думаю тут игра в беспроигрышном положении, всегда можно поставить красивые картинки и просто пройтись по сюжету. 84 тысячи проданных копий в Steam, плюс неизвестное количество на консоли. На фоне визуальной новеллы выглядит не так впечатляюще, но кто знает, может на PS4 всё лучше. В любом случае игра засчитывается.


Return of the Obra Dinn

Не вышла. Последние найденные новости датированы 2016 годом, так что, возможно игра все еще в разработке, а не заброшена.


The Westport Independent

Игра, которая явно хотела повторить успех Papers Please. Идея была в основе забавной, вот только смущало то, что слишком многие элементы были похожи на оригинал. Арт слишком похож, да и снова выживание в тоталитарном государстве. В итоге не очень получилось, отзывы у игры «смешанные». Думаю ненавистную всеми бумажную волокиту без вау-эффекта второй раз никто терпеть не готов. Продаж 7,5 тысяч и это похоже на провал. Даже до психологически приемлемой отметки 10 тысяч не дотянула. На метакритике тоже из 15 рецензий почти все «смешанного» типа. Надеюсь, у игры не все так плохо на мобильных устройствах, а то получается единственная вышедшая и не добившееся успеха игра в этом списке.


The Lion’s Song

Милая новелла с приятным визуальным стилем. Если честно, то даже предположить не мог, что автор захочет превратить ее в игру для steam. Но, как я узнал из прошлой заметки — квестоделы самые упертые разработчики из всех. Отзывов на игру тысяча, но все они крайне положительные. Немного удивительно, что такая незамысловатая с виду игра смогла так тронуть всех людей без разбора. Новелла разбита на эпизоды, у первого сто тысяч владельцев. Очень хорошо, учитывая жанр. Игра действительно милая, перед ней сложно устоять.


Broforce

Честно сказать, не совсем честная игра в этом списке. Еще по всем первым демо-версиям и альфа-доступам было понятно, что Брофорс получится сногсшибательной. Точнее уже тогда она такой была. Моя рецензия на Broforce. Хотя была интрига в том, получится ли ей привлечь к себе внимание второй раз, после выхода из раннего доступа. В итоге имеется миллион двести тысяч проданных копий в Steam, при таких данных прессу проверять даже лень.


Party Hard

Игра, которая сильно нравилась в формате демки, но потом не впечатлила в формате полноценной игры. Все, что разработчики смогли сделать, это пойти вширь. Накидали больше уровней, редакторов, бесполезных персонажей и глупый сюжет. Подробней можно прочитать в моей рецензии на Party Hard. При релизе за счет грамотного маркетинга немного взорвала твитч, побывала на каналах ютуберов. За счет этого игра добилась 260 тысяч проданных копий. На данный момент анонсировано продолжение Party Hard 2, которые выглядит уже интересней. Надеюсь, там в правильную сторону доделают идею.


SuperHot

Еще одна игра, которая великолепно работала в демо-версии, можно сказать сносила голову. Но, несмотря на все кикстартеры, так и не смогла собраться во что-то крутое. Пытаясь менять геймплей, разработчики ничего не добились. В итоге опять пришлось расти в ширь, заполняя цену количеством челенджей и испытаний. Подробно про SuperHot уже писал. Но, наверное, если поиграть в версию для VR, то этой игре можно будет простить всё. Несмотря на завышенный для инди прайс (25 долларов), игра смогла продаться тиражом 500 тысяч копий.

Что стало с инди-разработчиками


Пару лет назад у меня было увлечение маленькими инди-играми. Тогда в целом все это движение еще казалось чем-то новым и оригинальным. Пока их пробовал, то иногда записывал те игры, которые находил интересными. Решил для себя, что настало время узнать, что в итоге случилось с этими маленькими инди-играми. Посмотреть, посчитать и записать, какие из малюток смогли выбиться в люди. Как они смотрятся спустя время. Может быть некоторые из них стали инди-хитами инди-рок-звезд в инди-шляпах.

Поделил заметку на две части. В другой обзор прототипов инди-игр, которые хотели стать полноценными играми.

В этой про небольшие и забавные игры, которые изначально были готовы, но все таки интересно, чем авторы занялись дальше.

   Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok

Адвенчура сделанная ради ностальгии и пиксель-хантинга. Выглядит забавно до сих пор.
Но если первая игра была выложена в Steam бесплатно, то следующая уже стоит денег, пусть и небольших. Crystal Shard Adventure Bundle все та же игра про старые-старые квесты, это три разные истории в различных сеттингах: фэнтази, сай-фай и пародия на Гарри Поттера. Судя по количеству отзывов следующая игра осталась абсолютно никем не замеченная.

Автор анонсировал две игры — стратегию и еще одно приключение, похожее на Heroine’s Quest. Судя по скриншотам, рисовка практически никак не изменилась. Разработчик явно на своей особой волне из пикселей и эльфиек, делает то, что ему нравится.
Плюс это или минус в список? Да пожалуй плюс, хобби не заброшено.

   Murder

Игра-минутка на флеше. Работает как неустаревающий анекдот. Только проблема в том, что флеш теперь нигде не работает. Ни плюс, ни минус, ничего не ожидалось. Хотя судя по профилям автора, которые смог найти, это была его последняя игра.

   Grim Express

На самом деле классических детективов в играх очень мало. Нравится мне то, что хоть кто-то иногда их делает. Впрочем Express все равно запомнится только надувными головами и коммунизмом. Интересно было бы узнать, чем занимался автор этой игрушки. Но везде можно найти только заметки об игре и прямую ссылку на скачивание. Разве что у RPS в комментариях появился разработчик и сказал спасибо, но никаких дополнительных ссылок на профили там нет.

   Coffee Mafia

Надеялся на развитие. Эта игра-пятиминутка с закосом под Hotline до сих пор воспринимается мной как нечто классное. Если после ужасной Hotline Miami 2 включить на минутку Coffee Mafia, то она покажется глотком холодной воды после ада. Судя по аккаунтам автора, он примерно в то же время завязал со своим хобби.

   Game of Thrones The 8 bit game

Ничего не ожидал. C первого взгляда было понятно, что развития ждать не стоит. Тем более автор занимается комиксами, а не играми.

   Silhouette

До сих пор помню, как было забавно во время игры на клавиатуре толкаться локтями и ронять рядом стоящие стаканы. Такая милая и компактная идея пошагового ужастика. Интересно были ли еще реализации хоррора на двоих человек. Это последняя вышедшая игра у разработчика, потом он, видимо, завязал с jam развлечениями.

   Shambles

Игра все еще кажется забавной. Хотя, после возрождения Doom, про этот этап развития шутеров появилось слишком много всего. Notch же наверняка нашел себе занятие по душе.

   Space Station 13

Как было ничего не понятно, так и осталось.

   Spelunky Original

Просто первая версия к уже вышедшей игре. Как была интересной игрой, так и осталась. До сих пор считаю, что если нет желания попытаться пройти игру, то достаточно будет первой версии, чтобы получить все удовольствие. Чем занимается сейчас разработчик Spelunky неизвестно.

   To The Moon Minisode

Парп дополнительных эпизодов к их хитовой игре. Отличный повод погуглить и посмотреть анонс Finding Paradise. Жалко только что там развития никакого не наблюдается, все тоже самое. Но, возможно, главное будет прятаться в истории.


Вот такая нерепрезентативная выборка получилась, обусловленная только случайностью и моим вкусом. Разные формы, разные жанры, разное качество, но итог по этой случайной группе один, и он весьма пессимистичный.

Из маленьких инди, от которых мир ничего не ждал, практически все завязали. Только два квестовика продолжают заниматься любимым делом. Я не смог найти доказательств, что остальные разработчики продолжили свое хобби. Нотч, как и автор Spelunky, теперь заняты неизвестно чем. Хотя эти двое успешных игроделов еще могут готовить что-нибудь интересное, но про остальных вряд ли можно такое подумать. И только авторы квестов оказались зверски упертыми. Они живы, никак не меняются и продолжают свое дело в том же стиле.

Нарратив и казуальные механики


Читал лет десять назад различные рассуждения и споры о разработке игр, тогда весь русскоязычный сегмент уповал на геймплей и механики. Никто не думал и не вспоминал про всякие сюжетные и нарративные фишки.

Забавно как получается в итоге. Теперь в тренде инди-игр фишка, в которой русскоязычный сегмент оказывается на редкость неплох. Схема получается такая — взять простые, до позвоночника понятные, механики из казуальных игр и подать их под оригинальным соусом из нарратива. Плюс иногда механики смешиваются.

Причем это работает просто прекрасно. Вот никогда не ожидал, что суровые отечественные разработчики в итоге массово буду брать людей за сердца не какой-то суровой хардкорной механикой и до деталей отточенным геймплеем, а именно историей и атмосферой.

Punch Club, This Is the Police, Party Hard — первое, что пришло на ум из этой плеяды. Причем эти игры нарратив вытаскивает на поверхность, в отличие от того же Superhot, где странная история просто дополняет основу.

Схема работает интересно, играть в такие игры весело. Напоминают они образно селедку под шубой. Жду не дождусь, когда таких игр станет в десятки раз больше, все к этому только и ведет.

Киносериальные итоги 16


Больше всего в этом году раздражал продолжающийся тренд экранизировать идеи фантастики сорокалетней давности. Как бы шикарно не был снят Westworld, начинать смотреть его не хочется. «Черное зеркало» тоже немного раздражало, даже учитывая прекрасное качество от Netflix. Если читали американскую фантастику, древнюю НФ-классику, и помните (я помню), то эти сериалы смотреть достаточно бессмысленно.

Обидно, что кинофантастика так медленно развивается, несмотря на шикарные классические сериалы и «Интерстеллар», с которым пришла новая волна популярности. Научная фантастика все еще прошлом веке, рядом с провалившимися новыми X-Files. При этом фэнтези уже переросло Толкина и Конана, дошло до хитов девяностых (Игра престолов и Доктор Норрелл).

В этом плане хорошо выделяется фильм «Прибытие». Небьюла и Хьюго все таки.


По-настоящему крутым до сих пор является сериал 8sense как прекрасная либеральная мягкая фантастика. И внезапно лучший сериал года «Детективное агентство Дирка Джентли». Абсурдное фантастическое веселье Дугласа Адамса умножено на современный сериальный язык в стиле Фарго. Хочется перечитать книгу, пересмотреть старый и новый сериал, прочитать комикс и сравнить все это вместе.

Если опустится на дивизион пониже, то не самый крутой сериал The Magicians, снятый по недавнему городскому фэнтази, оказался в какой-то мере интересен. Из космических тем стандартно веселил канал Sci Fi. Особенно Dark Matter — просто, понятно, приятно.

Супергеройские сериалы Netflix все еще отличные, но там всегда хорошо. «Очень странные дела» особенно отличись, оказались лучшим сериалом в духе Кинга, чем сериал по Кингу.

Супергеройские сериалы от CW все стали похожи на однообразную плаксивую кашу. Если когда-то первые сезоны Флэша и Легенд забавляли, то теперь это всё напоминают Стрелу в худших проявлениях.

Выветрился из головы сериал «Прововедник», снятый по комиксу. Хотя во время просмотра нравился, постоянно напоминал чем-то Breaking Bad.

«Мистер Робот» второй сезон получился отлично, но уже не так дерзко. «Эш против Зловещих мертвецов» тоже отлично, еще кровавей, но уже не впечатляет.

Где-то рядом расположено множество американских сериалов про унылую американскую историю.


Кино по играм наконец-то начало выходить, но все эти фильмы быстро провалились. Немного обидно за Варкрафт, ведь это приятное во всех смыслах шоу. Произойди это раньше, можно было бы радоваться, что вышло хорошее кино по игре. Но в наше время это не нужно, лучше бы на эти деньги еще одну игру сделали.

Ибо в кинотеатрах всё итак понятно. Есть шоу, есть никому не нужные истории, есть тематические шоу и супергерои. Возрождение DC — стильно и скучно, Марвел — как всегда, Доктор Стрэндж и новый Гарри Поттер — хорошо, супергерои от Sony всегда так себе.

Абсолютный фильм года для меня это «Хардкор» Ильи Найшуллера. За этот год пересмотрел его несколько раз (впервые такое), пусть и всегда пьяным. Экшн и паркур часто раздражал, но, судя клипу False Alarm, это были всего лишь проблемы первого кома. Несмотря на это, в фильме чувствуется абсолютная животная страсть. «Встань и иди» — самая правильная мораль для мужского фильма. Жалко, что перевода Гоблина в онлайн-кинотеатрах нет, поэтому нормально пересмотреть его уже не получится. Лучше «Хардкор» может стать только в том случае, если Илья сделает продолжение с девушкой в роли главного героя.

Пойду пересмотрю Дирка Джентли, новогоднего Доктора и «8 чувство», в ожидании последнего Шерлока.

Игровые итоги 16


Год был не самым лучшим. Все продолжения получились скучные и предсказуемые. Dishonored 2, Deus Ex, Uncharted 4 получились точно такие же, как прошлые части. Если для Uncharted это хорошо, то в остальных случаях не очень. Где-то рядом Watch Dogs 2, Mafia III, Gears of War 4 и Primal.

А вот «очередные» продолжения шутеров явно интересней, чем обычно. Наверное, тут сказывается высокая конкуренция, которая заставляет разработчиков делать оригинальней и красивей. Titanfall 2, Battlefield 1, Call of Duty получились лучше, чем обычно.

Где-то между этими пунктами затесался Dark Souls, который тоже «очередной» (уже шестая часть серии). Абсолютно предсказуемый и неизменный.

Еще в конце Hitman неожиданно оказался неплох, но это мало кого волнует.


Sid Meier’s Civilization 6 при релизе оказалась на редкость недоделанной. Раньше легко можно было легко простить Firaxis за это, но сейчас не получится. Сильно бросаются в глаза недоработки. Пятая часть отличалась от предыдущей сильно, приходилось всему обучаться заново. Шестая понятна с первых секунд, ощущения не изменились. Произошли глубинные изменения, механики стали эстетичней, формулы чересчур усложнились. Игра стала прекрасней внешне и внутренне, но получилась недоделанной и сломанной в очень важных деталях, которые убивают весь интерес. Лучше чем пятая часть, в которую играть уже не хочется, а в новую начинать еще рано. В этом плане лучше выбрать XCOM 2.

Зато Paradox с помощью Stellaris смог выйти за свои пределы. Отказавшись от исторической занудности, они позволили воплотить фантазии классиков НФ в своей игре. Получилось просто волшебно. Можно построить федерацию как в Star Trek, отбиваться от зергов, устраивать апокалипсисы и восстания ИИ, ковырять космических монстров и многое другое. Причем, это все не основные вещи, а только приятные дополнения к основной 4X игре. Stellaris играет на тех же мотивах, что и другие исторические игры компании. Если прошлые стратегии от Paradox имели высокий порог входа, то эта игра оказалась самой понятной для новичков и одновременно увлекательной.


Quantum Break вобрал в себя все худшее от игр Remedy. Попытались совместить атмосферность Alan Wake (хорошо), кино в играх (никогда не работает), запутанность Alan Wake (очень плохо) и "временной" драйв от Max Payne (не получилось). Ну невозможно перенести на консольные «кончики пальцев» те самые ощущения, что дарил Макс в первых двух частях. Еще у Rockstar это не получилось, пришлось все свести к Gears of War, где прыжки в замедлении как третья нога.

Другая скучная игра Dishonored 2 без остановки тыкает собой в лицо. Сотни способов убийств оказались на деле комбинированием арсенала оружия. Непонятно, чем это лучше любой другой песочницы, того же Watch Dogs для примера, где подобные сотни вариантов убийств получились сами собой.

Final Fantasy XV,  по видимому, соберет свои кровные деньги за счет рекламной компании. Хотя мне лично хочется, чтобы игра с треском провалилась. Неприятно смотреть на то, как хорошая музыка и отличный дизайн оказались пришиты к такой игре.


Неожиданным и приятным получилось возрождение легендарной серии DOOM. Я, честно, совсем не верил, что этот жанр можно вернуть назад в мир в виде полноценной игры. Ожидал сетевой шутер, очередную индюшку или аналогию третьей части. Результат удивил, убойно и весело. Одновременно современно и близко к оригиналу, ближе, чем можно было вообразить.

Про сетевые игры заикаться не буду, они меня мало интересуют, да и привязка к году в данном случае бесполезна. Хоть Overwatch, хоть The Division, хоть Dota 3.


Что действительно веселило весь год, так это инди-игры. Их было много, и из этих много было немало хороших, увлекательных и оригинальных. Вот только в этом цветном полотне сложно запомнить отдельные яркие пятна. Там был и сюжет, и геймплей, и запоминающийся стиль. Firewatch, The Witness, Superhot, Party Hard, Mirror’s Edge, This Is The Police, Darkest Dungeon, Mother Russia Bleeds, Furi, Inside, Hyper Light Drifter, Unravel, Abzû, The Last Guardian, VA-11 HALL-A, Tyranny, Samorost 3. Черт, да их слишком много, даже чертов The Underground Man приятно удивил.

Даже No Man's Sky оказался веселой игрой, пусть на нее обиделись за обещания, как на Питера Мулинье. Пора уже запомнить, что пустые обещания прощают только богатым студиям, а не всякой инди шелухе.


Вот и получается, что в этом году было много ожидаемо-нормальных продолжений, но еще больше интересного инди. Игровым сайтам наконец-то разнообразие в выборе, можно хоть любое продолжение назвать игрой года, хоть любую хитрую индюшку. В этом году настоящей игры года не получилось.

Хотя, если по-честному, то самым ярким прыжком выше головы стало возвращение DOOM. Но никому не хватит яиц назвать это главной игрой года.

Оригинальная анимация вселенной DC


Каждый новый фильм DC вызывает споры. Их фильмы многим не нравятся, а обсуждений всегда много. Видимо, мы еще не насытились неизвестной для нас вселенной. Бэтмен и Супермен всем надоели, но в формате единого мира они снова становятся интересными.

Если заинтересовала вселенная DC и хочется приобщится, но еще не настолько свихнулись, чтобы читать комиксы, то есть предложение посмотреть так называемые «Оригинальные анимационные фильмы вселенной DC». Я посмотрел их все и могу посоветовать, что можно пропустить, а что пропускать не стоит.

Обсуждать разницу между Marvel и DC я не буду, лучше всего это обыграл одной сценкой Ностальгирующий критик. «А что если DC контент для детей станет взрослее, чем контент для взрослых?». Действительно, получается смешная ситуация. Впрочем, не стоит сильно обольщаться насчет "взрослого" контента.

Бэкграунд перед просмотром у меня был средний, как у большинства. Комиксов не читал, только статьи и видео о комиксах, смотрел всем известные фильмы. Сейчас и далее при просмотре буду следовать списку из Википедии.

В первый период DC постоянно экспериментировали. Они еще не знали, что анимация в таком формате может быть выгодна, отдавали свои проекты всем подряд. Именно поэтому тут будет так сильно скакать качество исполнения. События не всегда будут следовать по порядку, иногда не стыкуясь между собой. Впрочем, воспринимать это стоит как истории из жизни новых знакомых.

Супермен: Судный день — Superman: Doomsday
Ощущение странные. В противовес Супермену Снайдера тут много ярких цветов, приближенность к комиксу, это дает новые впечатления. Но мультфильм ужасно скучный. Намного скучнее БпС, да и исполнением не блещет. Но он дает ответ на вопрос, почему нельзя было посвятить второй кинофильм только смерти Супермена. Просто потому, что это было бы очень скучно.

Если плевать на Супермена, то пропускайте.


Лига Справедливости: Новый барьер — Justice League: The New Frontier

Самый странный из всего, что я посмотрел. События происходят в первой половине двадцатого века, после мировой войны. Они рассказывают о том, как впервые образовалась Лига справедливости. И это абсолютно ужасно. Нас здесь знакомят с персонажами из прошлого века — пошлыми американцами. Невменяемый пришелец, идиот в костюме, плоский супермен, стриптизерша в костюме клоуна — вот кто эти персонажи. Да, они объединяются, они спасают мир, а в конце их награждает президент. Можно прочувствовать, какой путь проделали супергерои, чтобы вырасти из «этого» до того, что мы имеем сейчас.

Смотреть, если интересна история комиксов и их развитие.


Бэтмен: Рыцарь Готэма — Batman: Gotham Knight

Помните сборник «Аниматрица»? Так вот, это примерно тоже самое. Сборник небольших аниме-новелл, которые между собой не стыкуются. Абсолютно разные стили, разные сюжеты и разные попытки извратить Бэтмена до неузнаваемости.

Нельзя рекомендовать никому, кроме любителей артхаусных короткометражек.


Чудо-Женщина — Wonder Woman

Первый фильм, который было интересно посмотреть, чтобы узнать новое о герое. О Чудо-женщине мы знаем очень мало. В связи с этим мозг рисует странные феминистические картины. Но, как оказалось, Чудо-Женщина — это аналог Тора от Марвел. Сверхсильные из древних мифов будут сражаться с другими мифологическими существами.

Если понравился трейлер грядущей Wonder Woman, то стоит посмотреть.


Зелёный Фонарь: Первый полёт — Green Lantern: First Flight

Главная космическая серия от DC. Я люблю глупые истории про космические приключения, но здесь все подано слишком криво. Да, будет рассказано все самое главное про фонарей, но рассказано плохо, слишком скомкано. Представьте, что Игру престолов запихают в один мультфильм, продолжительностью час. Вы бы что-нибудь поняли? Я понял, что все плохо.

Только если сильно интересно, кто этот парень в зеленой маске.


Супермен/Бэтмен: Враги общества — Superman/Batman: Public Enemies

Знаете, эта история могла бы быть хорошей. В этом мультфмильме Бэтмен и Супермен объединяются, чтобы противостоять президенту Лексу Лютеру, который назначил за их головы вознаграждение. С виду интересная идея, но она заканчивается на плохой графике и неинтересном экшене, а драться здесь будут много. Вначале казалось, что битва множества известных и неизвестных персонажей с двумя главными супергероями будет интересной, но она превратилась в скучный идиотизм.

Пропускать, даже если название кажется интригующим.


Лига Справедливости: Кризис двух миров — Justice League: Crisis on Two Earths

Первый нормальный мультфильм про Лигу Справедливости, веселый и глупый, с зажигательной борьбой против злодеев. Спустя несколько пунктов в этом же стиле будут снимать почти всё, только с улучшенной графикой. История покажет, что в рамках Лиги, Бэтмен всегда исполняет роль удивительного волшебника. Всегда самый мудрый, появляется там где надо и спасает глупых героев. Общий сюжет: Лига справедливости спасает параллельный мир. В этом параллельном мире злодеи и герои поменялись местами. Их Лютер — герой освобождения, Супермен — суперзлодей, а Бэтмен так и остался сумасшедшим гением.

Можно смело смотреть.


Бэтмен: Под красным колпаком — Batman: Under the Red Hood

Мультфильм увлек, несмотря на то, что летучая мышь уже в печенках сидит. История об одной из главный ошибок Бэтмена получилась интересной. Интересный сюжет, хорошее воплощение, важная история в рамках развития персонажа. Впервые от словосочетания «Бэтмен и Робин» не хотелось плеваться.

Смотреть любителям Бэтмена обязательно.


Супермен/Бэтмен: Апокалипсис — Superman/Batman: Apocalypse

Продолжение, которое оказалось совсем не продолжением. Да и Бэтмен в названии здесь только для рекламы. Это история о появлении на земле Супергерл. О том, как молодая девушка пытается найти свой путь в новом мире. Яркие цвета, как во всех мультиках про Супермена, мощные враги, эпические схватки.

Мультфильм приятный. Но если неинтересен Супермен, то можно проходить мимо.


Сверхновый Супермен — All-Star Superman

Вторая анимация про Супермена и здесь он снова умирает. Что? Опять? Здесь снова он хочет открыть Лоис Лейн страшную правду о том, что он и есть Кларк Кент. Хоть та явно уже спала с обоими, но до сих считает их разными людьми. Второй фильм о смерти Супермена лучше первого. Здесь перед смертью покажут личную жизнь Кларка Кента, проблемы на работе, двойственную связь со злодеем, попытки выполнить незаконченную работу.

В следующих мультфильмах про Супермена будет намного больше экшена, но и это нормальный вариант, чтобы познакомится с ним. 


Зелёный Фонарь: Изумрудные рыцари — Green Lantern: Emerald Knights

Как ни странно, это лучший мультик про Зеленого Фонаря. Чтобы подбодрить новичка в корпусе Фонарей, старшие товарищи рассказывают поучительные и веселые байки. Здесь будет несколько коротких историй, которые расскажут про персонажей, космос и космические штучки. Как ни странно, но именно в таком формате лучше всего раскрывается эта вселенная. Странные пришельце похожие на животных, абсурдные враги, персонажи-планеты. В каком-то смысле Зеленые фонари — это аналог Стражей Галактики с повышенным уровнем пафоса. По-приятному детский мультфильм с моралью. К сожалению, всех хитросплетений мира не понять без предыдущего мультфильма про Зеленого фонаря.

Стоит смотреть, если нравились "Стражи галактики" или интересно познакомится с вселенной Зеленого фонаря.


Бэтмен: Год первый — Batman: Year One

Шикарный мультфильм. Вы помните, кто такой Фрэнк Миллер? Он сделал «Город грехов». И похоже, что весь современный Бэтмен вырос из его сюжетов. Мрачный, нуарный, достаточно реалистичный и интересный. Несмотря на то, что мы уже видели истории, которые взяли отсюда все самое важное, Бэтмен Миллера до сих впечатляет. Главную роль в этой истории будет занимать еще-не-комиссар Гордон. Пусть Бэтмен всем надоел, но это мультфильм производит правильное впечатление.

Смотреть обязательно всем, кому хоть когда-то нравился Бэтмен.



Первая волна мультфильмов подарила неоднозначные впечатления. Вначале было скучно, потом странно, иногда до смешного плохо, но иногда круто как хороший боевик. Во второй волне качество исполнения выровнялось, да и я уже привык к супергероям. Ощущение новизны прошло, стало немного скучно. К счастью, любые провисания исправляют шикарные экранизации классических комиксов о Бэтмене.

DC Showcase: Catwoman — Женщина-Кошка

DC Showcase — это небольшая серия короткометражек, которая особняком стоит среди анимационных фильмов. Каждый выпуск нарисован отлично, и за короткое время успевает рассказать об одном малоизвестном герое. Женщина-Кошка — лучший эпизод из этой серии. Великолепная анимация, с помощью которой показали во всей красе секс-символ мира Бэтмена. Здесь есть все, что необходимо: стиль, атмосфера и экшн.

Смотреть однозначно.


DC Showcase: Супермен/Шазам! — Возвращение чёрного Адама

Интересный герой, который почти всегда присутствует в мультфильмах про Лигу Справедливости. Будет полезно перед просмотром полнометражек узнать кто он такой и как появился. В наличии забавные персонажи и глупые шутки, а так же Супермен для привлечения внимания.

Можно смотреть.


DC Showcase: Green Arrow — Зелёная Стрела

Если честно, меня этот герой раздражает. Сложно представить, кому он может быть интересен, пока существует Бэтмен. Но уже не первый год выходит сериал о Зеленой стреле, видимо, какая-то перчинка в нем все-таки есть.

Смотреть любителям одноименного сериала.


DC Showcase: The Spectre
DC Showcase: Jonah Hex

Две скучных истории. Если их имена кажутся важными, то можно попробовать.


Лига Справедливости: Гибель — Justice League: Doom

Хороший мультфильм, который расскажет о слабостях Лиги Справедливости. Будет интересен тем, кто смотрит «Легенды завтрашнего дня», так как здесь присутствует в качестве злодея бессмертный Вандал Сэвидж. Сюжет крутится вокруг того, что Лигу решили уничтожить одновременным нападением на всех ее членов. План нападения работает, ведь он учитывает слабости каждого из героев.

Хорошо, смотреть можно.


Супермен против Элиты — Superman vs. The Elite

Аллилуйя! Впервые Супермен не собирается умирать. В остальном мультфильм оказался неожиданно на голову выше прошлых сольников человека из стали, несмотря на то, что снят по малоизвестному сюжету. Тут свое дело сделала улучшенная анимация и связный сюжет. История интересна от начала до конца, даже имеет определенную мораль.

Хорошая история про Супермена.


Бэтмен: Возвращение Тёмного рыцаря. 2 части — Batman: The Dark Knight Returns

Снова Фрэнк Миллер, только на этот раз экранизация самого известного вмешательства во вселенную Бэтмена. Брюс Уэйн постарел и давно отошел от дел. Несгибаемый герой предстает в новом виде. Теперь перед нами сумасшедший старик с психическими отклонениями, которые не дают ему житья. Отличная игра на контрастах. Вторая часть мультфильма запоминается еще сильнее. Она показывает, что эта вселенная недалеко ушла от мира «Хранителей»: холодная война еще идет, преступления не останавливаются. В финале нас ждет отличная схватка между Бэтменом и Суперменом, которую без зазрения совести своровал Зак Снайдер. Вот только он не смог взять главное, что сделало эту схватку шикарной — идеологическое противостояние героев.

Смотреть обязательно, история на уровне Watchmen.


Супермен: Непобежденный — Superman: Unbound

Последний вышедший сольный фильм про Супермена и самый лучший из них. Такими должны были быть все истории про человека из стали. С космическим размахом, интригой в начале, преодолением и простой моралью в конце. Местный злодей — аналог Галактуса из Марвел с замашками библиотекаря-эстета. Именно в схватке с такими врагами Кал-Эл выглядит органично.

Смотреть интересно, лучшее о Супермене.


Лига Справедливости: Парадокс источника конфликта — Justice League: The Flashpoint Paradox

Флэш — это один из самых интересных героев DC. Человек-паук засунутый в мир научно-фантастических врагов и детективного процедурала. Жаль, что в мультфильмах бегун участвует только под эгидой Лиги Справедливости. Впрочем, на этот раз он стал главным героем глобального события. Флэш попытался переписать прошлое, но это слишком сильно отразилось на настоящем. В этом мультфильме можно увидеть мир супергероев без «дружбы-магии». Война, убийства, междоусобицы, забавно вывернутый наизнанку мир.

Смотреть интересно.


Лига Справедливости: Война — Justice League: War

Несмотря на то, что в прошлом мультфильме Флэш смог вернуть все назад, вселенная супергероев неожиданным образом перезапустилась. Так что перед нами обновленное начало их истории. Главные супергерои снова незнакомы и впервые собираются вместе, чтобы победить ужасного злодея. Шутки про Бэтмена, ребяческие характеры, битвы в городе с разрушениями.

Смотреть всем, кто хочет знать, что будет в кинофильме «Лига Справедливости».


Сын Бэтмена — Son of Batman

Мультфильм о новом Робине, сыне Брюса, по имени Дэмиен Уэйн. Он мальчишка-забияка со стервозным характером, был ниндзей Лиги Теней и воспитанником Ра’с аль Гула. Честно сказать, история не так ужасна, как я привык думать о «Бэтмене и Робине». Но это не тот темный рыцарь, которого мы все любим. Сольный Бэтмен — это мрачняк, а Бэтмен и Робин — это приключенческий фантастический боевик. Тут будут взрывы, драки, мутанты и всякое такое.

Смотреть можно, если не смущает, что Бэтмен может быть приключенческой историей про банду ниндзя-мутантов.


Бэтмен: Нападение на Аркхэм — Batman: Assault on Arkham

Тот самый мультфильм, который активно вспоминали после «Отряда самоубийц». Действительно хорошая пример, который показывает, что DC может снимать анимацию с кровью и сексом. Бэтмен в названии для галочки, он появится только ближе к концу, чтобы решить одну маленькую проблему.

Смотреть интересно.


Лига Справедливости: Трон Атлантиды — Justice League: Throne of Atlantis

Мультфильм о том, как Аквамен присоединился к Лиге Справедливости. Несмотря на то, что они пытались сделать персонажа интересным, это один из самых дурных мультфильмов в серии. Неожиданно в океане появляется палка, от касания которой падает вся Лига Справедливости. Интересно где она была, когда Дарксайд хотел осушить весь океан? Наверное, его бы тоже победили одним касанием.

Скучный мультфильм.


Бэтмен против Робина — Batman vs. Robin

Продолжении истории Брюса и его нового сына Дэмиена. Зачем про Робина продолжают выпускать новые комиксы и снимать мультфильмы? Видимо такой дерзкий супер-ниндзя-мальчик привлекает аудиторию подростков. Это ставит крест на рассуждениях о том, что эти мультфильмы рассчитаны на взрослую аудиторию, несмотря на кровь и секс в других частях.

Если новый Робин бесит, то пропускать.


Лига Справедливости: Боги и Монстры — Justice League: Gods and Monsters

Совершенно непонятный оффтоп в серии мультфильмов. Лигу в названии дали явно для рекламы. Скучная история про альтернативную вселенную, где действуют другие супергерои с похожими именами.

Я не знаю зачем это смотреть.


Бэтмен: Дурная кровь — Batman: Bad Blood

История об исчезновении Бэтмена. Вся бэт-семья собирается вместе, чтобы решить проблему отсутствия большого папочки в семействе. Новый Робин, старый Робин, Бэтвумен, Бэтгерл и Бэт-железный-человек в одном фильме. Но на самом деле это продолжение истории Дэмиена Уэйна. Забавный фантастический боевик с поворотами сюжета.

Смотреть можно, но это снова Робин.


Лига Справедливости против Юных Титанов — Justice League vs. Teen Titans

Дэмиен Уэйн, Дэмиен Уэйн, Дэмиен Уэйн. Угадайте о ком будет новый полнометражный мультфильм? Только на этот раз в новых обстоятельствах, с участием маленькой Лиги (из какого-то глупого мультсериала) и большой Лиги. К качеству претензий нет, как всегда всё разнообразно, в меру глупо и эпично, местами интересно. Вот только надо давно было дать парню свою сольную серию полнометражек, а не клепать его приключения под чужими названиями.

Смотреть можно, но это опять Робин.


Бэтмен: Убийственная шутка — Batman: The Killing Joke
Стильный мультфильм, отлично раскрывающий отношения Джокера и Бэтмена, попутно издевающийся над Бэтгерл.

Рекомендуется всем любителям Бэтмена.


Если подводить итоги и что-то конкретно советовать, то:

Вначале можно посмотреть короткометражку о Женщине-Кошке из серии DC Showcase для разогрева. Она идеальна, не напрягает, показывает качество и атмосферу.

Обязательно советую смотреть всем «Возвращение Тёмного рыцаря». Почти самый лучший в мире фильм о супергероях.

Любителям сериала «Флэш» однозначно стоит посмотреть «Лига Справедливости: Парадокс источника конфликта». Мультфильм начинается ровно с того места, чем закончил Барри Аллен в последнем сезоне.

Любителем сериала «Супергёрл» можно приобщиться к другой версии событий, посмотрев «Супермен/Бэтмен: Апокалипсис».

Анимационные аналоги кинолент DC:
«Бэтмен: Нападение на Аркхэм» — аналог Suicide Squad.
«Чудо-Женщина» — аналог будущего одноименного кинофильма.
«Лига Справедливости: Война» — аналог будущего кино о Лиге Справедливости.
«Супермен: Судный день» — поможет понять, что будет после смерти Супермена.
Финал «Возвращение Тёмного рыцаря» покажет, что борьба двух главных супергероев могла иметь смысл.