Нарратив и казуальные механики


Читал лет десять назад различные рассуждения и споры о разработке игр, тогда весь русскоязычный сегмент уповал на геймплей и механики. Никто не думал и не вспоминал про всякие сюжетные и нарративные фишки.

Забавно как получается в итоге. Теперь в тренде инди-игр фишка, в которой русскоязычный сегмент оказывается на редкость неплох. Схема получается такая — взять простые, до позвоночника понятные, механики из казуальных игр и подать их под оригинальным соусом из нарратива. Плюс иногда механики смешиваются.

Причем это работает просто прекрасно. Вот никогда не ожидал, что суровые отечественные разработчики в итоге массово буду брать людей за сердца не какой-то суровой хардкорной механикой и до деталей отточенным геймплеем, а именно историей и атмосферой.

Punch Club, This Is the Police, Party Hard — первое, что пришло на ум из этой плеяды. Причем эти игры нарратив вытаскивает на поверхность, в отличие от того же Superhot, где странная история просто дополняет основу.

Схема работает интересно, играть в такие игры весело. Напоминают они образно селедку под шубой. Жду не дождусь, когда таких игр станет в десятки раз больше, все к этому только и ведет.