Что стало с инди

Пару лет назад у меня было увлечение маленькими инди-играми. Тогда в целом все это движение еще казалось чем-то новым и оригинальным. Пока их пробовал, то иногда записывал те игры, которые находил интересными. Казалось, что эти пробники могут превратится в полноценные игры, а их авторы имеют потенциал.

Решил для себя, что настало время узнать, что в итоге случилось с этими маленькими инди-играми. Посмотреть, посчитать и записать, какие из малюток смогли выбиться в люди. Как они смотрятся спустя время. Может быть некоторые из них стали инди-хитами инди-рок-звезд в инди-шляпах.

Поделил заметку на две части. В другой обзор небольших и забавных инди-игр.

Здесь обзор прототипов инди-игр, которые хотели стать полноценными играми. Они все подавали надежды и представляли интерес уже тогда. Интересно посчитать сколько из них добрались до релиза и стали успешны.

Критерием успешности буду считать такие вещи выход-невыход и продажи. Иногда проверять прессу на метакритике, считать количество рецензий. Планку продаж 100 тысяч заранее считаю успехом. Зажимаю кулачки, до этого момента ни у одной из этих игр успех таким образом не проверял.


VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Замечательная игра про бармена с манящей атмосферой киберпанка. Холодный мир будущего тут сквозит из всех щелей и диалогов, всплывая на новостях и форумах, которые читаешь между миссиями. Одновременно с этим дизайн настраивает на ламповое и душевное состояние, погрузившись в этот мир, читая бесконечные диалоги и препирательства клиентов.

Почему-то думал, что игра будет похожа на Papers Please. Смешивание коктейлей и разнообразие в этом деле всячески намекали. Правда в итоге игра оказалось самой настоящей визуальной новеллой. Игра про чтение большого количества нужного и не нужного текста. В таком случае получается, что это не очередное инди, а очень сильно прокачанная новелла. Приятная музыка, шикарная атмосфера, отличный дизайн, ветвистость, дополнительные фишечки в кпк и даже пара минут геймплея с коктейлями.

Всего 18 рецензий на метакритике, не густо. По-русски так вообще ни одной, кроме пары заметок в блогах. Игрожур видимо сразу раскусил в игре визуальную новеллу, которые ненавидит всей душой. А вот продажи судя по steamspy просто отличные. 160 тысяч проданных копий — круто, особенно для новелл, у которых всегда продажи равны паре десяток. Для сравнения, отличный инди-платформер Shovel Knight первый год держался на уровне 100 тысяч. Видимо, VA-11 Hall-A сумела сыграть сразу на поле новелл, на поле инди, да еще и просто очаровала людей. Однозначный успех.


Lost Constellation >> Night in The Woods

Игра из кикстартера с именитыми для инди-разработчиками, почти не приходилось сомневаться, что она выйдет. Стиль впечатляет, с первого взгляда чувствуешь радость. Одновременно навевает детские воспоминания, хоть и не могу понять какие. С щепоткой грустных наркоманских ноток во всем. Самое прекрасное, что под такую обложку засунули подходящую многоплановую историю про всякие едкие человеческие темы. Классический прием, внешне игра для детей, внутри для выросших тинейджеров.

Почти пятьдесят рецензий на метакритике (PC + PS4) и все положительные. Думаю тут игра в беспроигрышном положении, всегда можно поставить красивые картинки и просто пройтись по сюжету. 84 тысячи проданных копий в Steam, плюс неизвестное количество на консоли. На фоне визуальной новеллы выглядит не так впечатляюще, но кто знает, может на PS4 всё лучше. В любом случае игра засчитывается.



Return of the Obra Dinn

Не вышла. Последние найденные новости датированы 2016 годом, так что, возможно игра все еще в разработке, а не заброшена.


The Westport Independent
Игра, которая явно хотела повторить успех Papers Please. Идея была в основе забавной, вот только смущало то, что слишком многие элементы были похожи на оригинал. Арт слишком похож, да и снова выживание в тоталитарном государстве. В итоге не очень получилось, отзывы у игры «смешанные». Думаю ненавистную всеми бумажную волокиту без вау-эффекта второй раз никто терпеть не готов. Продаж 7,5 тысяч и это похоже на провал. Даже до психологически приемлемой отметки 10 тысяч не дотянула. На метакритике тоже из 15 рецензий почти все «смешанного» типа. Надеюсь, у игры не все так плохо на мобильных устройствах, а то получается единственная вышедшая и не добившееся успеха игра в этом списке.


The Lion’s Song
Милая новелла с приятным визуальным стилем. Если честно, то даже предположить не мог, что автор захочет превратить ее в игру для steam. Но, как я узнал из прошлой заметки — квестоделы самые упертые разработчики из всех. Отзывов на игру тысяча, но все они крайне положительные. Немного удивительно, что такая незамысловатая с виду игра смогла так тронуть всех людей без разбора. Новелла разбита на эпизоды, у первого сто тысяч владельцев. Очень хорошо, учитывая жанр. Игра действительно милая, перед ней сложно устоять.


Broforce
Честно сказать, не совсем честная игра в этом списке. Еще по всем первым демо-версиям и альфа-доступам было понятно, что Брофорс получится сногсшибательной. Точнее уже тогда она такой была. Моя рецензия на Broforce. Хотя была интрига в том, получится ли ей привлечь к себе внимание второй раз, после выхода из раннего доступа. В итоге имеется миллион двести тысяч проданных копий в Steam, при таких данных прессу проверять даже лень.



Party Hard
Игра, которая сильно нравилась в формате демки, но потом не впечатлила в формате полноценной игры. Все, что разработчики смогли сделать, это пойти вширь. Накидали больше уровней, редакторов, бесполезных персонажей и глупый сюжет. Подробней можно прочитать в моей рецензии на Party Hard. При релизе за счет грамотного маркетинга немного взорвала твитч, побывала на каналах ютуберов. За счет этого игра добилась 260 тысяч проданных копий. На данный момент анонсировано продолжение Party Hard 2, которые выглядит уже интересней. Надеюсь, там в правильную сторону доделают идею.


SuperHot
Еще одна игра, которая великолепно работала в демо-версии, можно сказать сносила голову. Но, несмотря на все кикстартеры, так и не смогла собраться во что-то крутое. Пытаясь менять геймплей, разработчики ничего не добились. В итоге опять пришлось расти в ширь, заполняя цену количеством челенджей и испытаний. Подробно про SuperHot уже писал. Но, наверное, если поиграть в версию для VR, то этой игре можно будет простить всё. Несмотря на завышенный для инди прайс (25 долларов), игра смогла продаться тиражом 500 тысяч копий.

Что стало с инди-разработчиками


Пару лет назад у меня было увлечение маленькими инди-играми. Тогда в целом все это движение еще казалось чем-то новым и оригинальным. Пока их пробовал, то иногда записывал те игры, которые находил интересными. Решил для себя, что настало время узнать, что в итоге случилось с этими маленькими инди-играми. Посмотреть, посчитать и записать, какие из малюток смогли выбиться в люди. Как они смотрятся спустя время. Может быть некоторые из них стали инди-хитами инди-рок-звезд в инди-шляпах.

Поделил заметку на две части. В другой обзор прототипов инди-игр, которые хотели стать полноценными играми.

В этой про небольшие и забавные игры, которые изначально были готовы, но все таки интересно, чем авторы занялись дальше.


Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok
Адвенчура сделанная ради ностальгии и пиксель-хантинга. Выглядит забавно до сих пор.

Но если первая игра была выложена в Steam бесплатно, то следующая уже стоит денег, пусть и небольших. Crystal Shard Adventure Bundle все та же игра про старые-старые квесты, это три разные истории в различных сеттингах: фэнтази, сай-фай и пародия на Гарри Поттера. Судя по количеству отзывов следующая игра осталась абсолютно никем не замеченная.

Автор анонсировал две игры — стратегию и еще одно приключение, похожее на Heroine’s Quest. Судя по скриншотам, рисовка практически никак не изменилась. Разработчик явно на своей особой волне из пикселей и эльфиек, делает то, что ему нравится.

Плюс это или минус в список? Да пожалуй плюс, хобби не заброшено.


Murder
Уже была готова, ничего не ожидал.

Игра-минутка на флеше. Работает как неустаревающий анекдот. Только проблема в том, что флеш теперь нигде не работает. Ни плюс, ни минус, ничего не ожидалось. Хотя судя по профилям автора, которые смог найти, это была его последняя игра.


Grim Express
Уже была готова, ничего не ожидал.

На самом деле классических детективов в играх очень мало. Нравится мне то, что хоть кто-то иногда их делает. Впрочем Express все равно запомнится только надувными головами и коммунизмом. Интересно было бы узнать, чем занимался автор этой игрушки. Но везде можно найти только заметки об игре и прямую ссылку на скачивание. Разве что у RPS в комментариях появился разработчик и сказал спасибо, но никаких дополнительных ссылок на профили там нет.


Coffee Mafia
Уже была готова, надеялся на развитие.

Эта игра-пятиминутка с закосом под Hotline до сих пор воспринимается мной как нечто классное. Если после ужасной Hotline Miami 2 включить на минутку Coffee Mafia, то она покажется глотком холодной воды после ада. Судя по аккаунтам автора, он примерно в то же время завязал со своим хобби.


Game of Thrones The 8 bit game
Ничего не ожидал.

C первого взгляда было понятно, что развития ждать не стоит. Тем более автор занимается комиксами, а не играми.


Silhouette
До сих пор помню, как было забавно во время игры на клавиатуре толкаться локтями и ронять рядом стоящие стаканы. Такая милая и компактная идея пошагового ужастика. Интересно были ли еще реализации хоррора на двоих человек. Это последняя вышедшая игра у разработчика, потом он, видимо, завязал с jam развлечениями.


Shambles
Игра все еще кажется забавной. Хотя, после возрождения Doom, про этот этап развития шутеров появилось слишком много всего. Notch же наверняка нашел себе занятие по душе.


Space Station 13
Как было ничего не понятно, так и осталось.


Spelunky Original
Просто первая версия к уже вышедшей игре.

Как была интересной игрой, так и осталась. До сих пор считаю, что если нет желания попытаться пройти игру, то достаточно будет первой версии, чтобы получить все удовольствие. Чем занимается сейчас разработчик Spelunky неизвестно.


To The Moon Minisode
Тоже было просто пару дополнительных эпизодов к их хитовой игре. Зато отличный повод погуглить и посмотреть анонс Finding Paradise. Жалко только что там развития никакого не наблюдается, все тоже самое. Но, возможно, главное будет прятаться в истории.


Вот такая нерепрезентативная выборка получилась, обусловленная только случайностью и моим вкусом. Разные формы, разные жанры, разное качество, но итог по этой случайной группе один, и он весьма пессимистичный.

Из маленьких инди, от которых мир ничего не ждал, практически все завязали. Только два квестовика продолжают заниматься любимым делом. Я не смог найти доказательств, что остальные разработчики продолжили свое хобби. Нотч, как и автор Spelunky, теперь заняты неизвестно чем. Хотя эти двое успешных игроделов еще могут готовить что-нибудь интересное, но про остальных вряд ли можно такое подумать. И только авторы квестов оказались зверски упертыми. Они живы, никак не меняются и продолжают свое дело в том же стиле.

Mirror's Edge Catalyst


Продолжение, в котором не учли ошибок первой части. Похоже французы решили, что там все было нормально, просто не хватило объема.

Самое странное, что внешний вид Catalyst сразу показался неприятным. И это продолжение игры, которую можно было любить только за внешний вид. Пришлось поиграться с настройками, чтобы глаза перестали болеть. При этом графика от средней до максимальной практически ничем не отличаются, а ресурсы компьютера сжирает очень сильно.

В первый раз альт-эфнул игру, когда увидел, что Фейд падает с высоты без переката, на руки. Сложно представить как она с таким отношением до сих осталась целой. К счастью, эта проблема решается прокачкой. Бесполезной прокачкой. Хорошо хоть не пришлось прокачивать умение садится, прыгать или ходить.

Идея линии указывающей путь — неудачная. С одной стороны она необходима, потому что в футуристическом городе с первого раза не поймешь куда идти, но в таком варианте игра больше напоминает ранер, все становится слишком просто. Проблема в самом геймдизайне. Карты для паркура с перемещением вверх-вниз вряд ли возможно сделать понятными даже при гениальном левел-дизайне. Получается, что либо ничего не понятно и занимаешься ерундой на одном месте, либо следуешь простым указанием, а игра превращается в казуальную забаву.

Да, появилась история, появились сюжетные сценки и персонажи. В остальном все тот же идиотизм. Нет тут атмосферы ни подпольных группировок, ни банд, ни подпольного движения. Просто дети хипстеры, черный дед с голубями и какая-то левая ваниль.

Когда дали приспособление для «прицепов», то я во второй раз резко выключил игру alt + f4. Потому что непонятно и неприятно. Если они сдерживаются ради правдоподобного паркура, то зачем было его упрощать, зачем вводить такие фантастические идиотские элементы? Раз хотят экшен игру, то пусть делают все максимально нормально.

Суперпрыжки в слоумо, стрельба из оружия во время бега по стенам, замедления времени, убийства вертолетов, эпические сцены и сюжет со злодеями. В конце концов не обязательно повторять Принца Персии опять с самого начала, выпуская странные промежуточные работы. Можно сразу сделать нового ассасина.

Больше в это играть совершенно не хочется. Может когда-нибудь пройду сюжетную линию, но это не точно.

Realpolitiks. Сон диванного политолога


Иногда появляется у человека желание почувствовать себя умным и поиграть в стратегию. Это как ликантропия, которая заметна только при полной луне. Захотелось в одном из таких порывов попробовать что-нибудь новое. Тем более, что Civilization VI до сих пор никто не исправил, да и видимо исправлять не собираются. После случайного прочтения сочной истории прохождения Realpolitiks, решил попробовать сплавить свое стратегическое желание в освоение новой игры.

Спойлер: оказалось любой рассказ о Realpolitiks лучше, чем сама игра.

Первым делом в лицо тыкают три варианта начала игры. Условное наше время, самый интересный вариант для воплощения картографических фантазий. Ближайшее будущее после войн, где у всех стран сорвало тормоза. Под конец просто карта с областями не объединенными в государства. Так же бросаются в глаза геополитические задания для игры нашего времени, где собраны воедино империалистические сны диванных политологов из соцсетей.


Обучение заняло минут десять-пятнадцать, что для игры такого жанра весомое достижение. Решил для начала поиграть маленькой страной Непал. Между двумя гигантами, Индией и Китаем, которые так и норовили скушать меня. Как оказалось, тут есть только один вариант маленькой стране хоть как-то взлететь — играть на бирже. Всеми правдами и неправдами вложится через кредиты в образование, а потом разорвать тупой компьютер на фондовых рынках. В первый раз кажется, будто делаешь что-то крутое, а потом оказывается, что через биржу можно абсолютно любой страной такое провернуть.

Что я действительно сделал правильно, так это то, что не пошел участвовать в большие войны между странами. В Realpolitiks самая занудная реализация военных действия из тех что видел. Отвлекает от игры, долго, невыносимо скучно. Раздражает и занимает бесполезными действиями кучу твоего реального времени.

Даже если человек никогда не играл в стратегии подобного плана, то после пары часов поймет, насколько блеклой и однобокой эта игра получилась. Единственный бонус — пару часов смотрел на карту мира и немного подучил географию. Вроде удовольствие и было, но какое-то неполноценное. Пока осваивал геймплей, было весело, ждал когда наконец-то смогу зажигать. Но в итоге оказалось, что игры тут больше не осталось. Только всплывающие сообщения о том, что Нигерия вышла в космос.


Получается, имеем игру про политическую карту миру, где внезапно слетели все ограничения. Вся игра о том, как карта постоянно окрашивалась в разные цвета, а мы читаем про это всплывающие сообщения и фантазируем. Звучит забавно, но играть неинтересно. А пофантазировать и выйти в космос Эфиопией можно в проверенной временем Civilization.

Скриншоты как будто обещали возрождение Superpower или чего-нибудь в стиле Paradox про современность. В итоге отзывы полностью заполнены одним и тем же: мало геймплея, мало функций для настоящей песочницы, нет оригинальности. Сотни людей поиграли в игру около десяти часов и поставили палец вниз. Вот что значит жанр, в котором все отлично, а десятичасовая игра считается проходняком. Стратегическая аркада, как написали в одном из отзывов на Steam.

Мне эта игра послужила в качестве затравки для того, чтобы попробовать настоящую глобальную стратегию. Что я и сделал тут же. Раз уж в это смог поиграть, получил приятное тепловое облучение, то нормальную игру точно получится освоить. Начал пробовать стратегии от Paradox. И меня просто засосало в этот бесконечный космос. Так что все таки одно хорошее дело Realpolitiks сделала.

Нарратив и казуальные механики


Читал лет десять назад различные рассуждения и споры о разработке игр, тогда весь русскоязычный сегмент уповал на геймплей и механики. Никто не думал и не вспоминал про всякие сюжетные и нарративные фишки.

Забавно как получается в итоге. Теперь в тренде инди-игр фишка, в которой русскоязычный сегмент оказывается на редкость неплох. Схема получается такая — взять простые, до позвоночника понятные, механики из казуальных игр и подать их под оригинальным соусом из нарратива. Плюс иногда механики смешиваются.

Причем это работает просто прекрасно. Вот никогда не ожидал, что суровые отечественные разработчики в итоге массово буду брать людей за сердца не какой-то суровой хардкорной механикой и до деталей отточенным геймплеем, а именно историей и атмосферой.

Punch Club, This Is the Police, Party Hard — первое, что пришло на ум из этой плеяды. Причем эти игры нарратив вытаскивает на поверхность, в отличие от того же Superhot, где странная история просто дополняет основу.

Схема работает интересно, играть в такие игры весело. Напоминают они образно селедку под шубой. Жду не дождусь, когда таких игр станет в десятки раз больше, все к этому только и ведет.

Рецензия на This Is the Police. Выдержанный виски


Играть надо будет за копа-начальника преклонного возраста в условной Америке прошлых десятилетий. У него хриплый голос, сигара и бутылка виски. Для человека, которого скоро выгонят с работы, он ведет себя на удивление естественно дерзко. Вообщем-то игра будет о том, как этот человек пытается дожить до пенсии.

Тут гипертрофированная Америка во времена неонуара, что позволяет по полной шутить над толерантностью, расовыми проблемами и сексизмом. В этом плане сценарист оттягивается, иногда всё доводя до практически шуточно-стереотипных ситуаций, которые мы знаем об америке. Сразу видно, что разработчики из наших степей, под нуарной оберткой чувствуется родной юморной цинизм.


Наша задача как начальника — играть в несложный менеджер. Самое подходящие дело для пенсионера — играть в ферму. Разве что пенсионер брутальный, поэтому вместо цветков будет ухаживать за подчиненными копами, которые постоянно норовят накосячить. Довольно приятно оказалось разбираться в том, как ухаживать за полицейскими. Иногда отправлять их на опасные поручения, иногда по ложным вызовам снимать котов с деревьев. Впрочем, эта такая рутинная часть, которая хоть и занимает основное время, но не будет занимать все мысли. В первой трети игры мы скорее всего полностью ее освоим, а дальше будет лишь подстраиваться под усложняющиеся условия.

Если хочется побыть в шкуре копа из мира играющего в пост-нуар, то не стоит забывать, что выбор тут всегда чисто номинальный. Как и в старых фильмах, попытки сделать все правильно приведут к трупам, а попытки заработать приведут к трупам хороших людей. Такой маленький выбор, когда ты зажат в рамки, а взять в руки пистолет и пристрелить всех на месте персонаж физически не сможет. Игра очень хлестко учит игрока делать реалистичные выборы. Посылать подальше тех, кого можно, лебезить перед теми, кто опасен. Как-то забываешь после Mass Effect, что попытка быть паладином не спасает всех, а наоборот. Иногда этот выбор доводит за ручку до очень циничных выводов. Очень аутентичное попадание в атмосферу.

Впрочем, вначале мы прочитаем утреннюю газету. Заведем машину и, в раздумьях над будущим выбором и нависающими проблемами, поедем на работу. Там по привычке будем вчитываться в задания и отправлять копов, снова раздумывая над тем, как справится с надвигающейся бурей.


This Is the Police — это просто волшебная игра, где каждый винтик дополняет другой. Все выполнено в лучших законах современного нарративного дизайна, на историю работает каждый мелкий элемент. Машину приходится герою заводить каждый день, не всегда успешно. Вначале дня должны чуть ли не вручную выбирать пластинку и ставить ее, а на новые композиции придется тратить деньги. Великолепно и то, что разработчики не занимались ерундой, вроде случайной генерации всех заданий. Они слепили их вручную, тщательно выстроив событийную линию преступлений на протяжении всей игры. Даже мелкие скачки в развитии персонажа, когда меняется только внешний вид и пара условий — и те как будто холодной водой обновляют всю игру.

Комиксоидные вставки не раздражают, через свой минимализм передают каждую деталь напряжения героев. Сердечко неминуемо замирает, когда они начинают, значит произойдет какое-то изменение сейчас. Выбор неизменно напрягает, заставляют шевелится, даже если являтся по логике чисто номинальными. Развитие и прокачка удивительно связаны с моральными выборами.


Расследование убийств — выполнено просто и минималистично. Заставляет пораскинуть мозгами, не достает сверх меры. При желании можно им уделять больше внимания, немного прикинуться следователем. Для таких случаев тут есть целая сюжетная линия с маньяком. Не все расследования продуманы хорошо, часто приходится мирится с проблемой, а-ля «непонятно что они имели в виду», но ни в одной игре про детективов эту проблему еще не решили.


При этом основной геймплей тоже хорошо работает, несмотря на однообразие. Но довольно раздражающей получается продолжительность игры. Первую треть игры мы разбираемся. Во второй трети начинается развитие событий. Если вы успели понять главные законы и успешно развить свою полицейскую банду, то к финалу будет просто нечего делать. Придется пару часов скучающе смотреть в экран и думать, почему главный герой борется так сильно за это кресло, которое уже порядком осточертело.

Но в целом получается волшебно проработанная от начала до конца игра. Есть провисания геймплейные ближе к концу, есть провисания в сюжете. Возможно они бы не были заметны, не будь остальные детали так тщательно выверены между собой. Простой менеджмент взятый из ферм с текстовыми загадками подан под изысканным соусом нарратива. И он прекрасно преобразил простое блюдо.

Почему я постоянно пишу про нитки и швы, а не про саму игру? Потому что элементы из которых скроенно полотно всем понятны. Цельность и выдержанность у любой хорошей игры на таком же уровне. Другое дело, что мне до этой игры не так просто было представить, как сделать из мини-механик и простых решений с помощью нарратива настоящую игру. Да и как фанат полицейских детективов могу сказать, что игра чересчур хороша.

7 из 10 (серебро)

Рецензия на Message Quest. Ленивая игра


Оформления в виде фрески вряд ли придает происходящему шарма, но хотя бы позволяет отличить эту игру от других. Самый яркий элемент геймплея — все текстовые облачка приходится вручную разбивать мышкой. Сонный персонаж, похожий на пухлого ребенка, куча детишек, много детишек, еще больше детишек. Много женщин, а единственные двое мужчин — мудаки. Message Quest по всем параметрам милая игра, пытается заставить сопереживать каждому окошку и каждой картинке.

Вот только все это ломается в тот момент, когда мышкой не получается подтолкнуть спрайт главного героя с первого раза. Казалось бы, это такой прием, который заставляет игрока понять, что главный герой невероятно ленив и его просто так не заставить делать дело. Только по всем ощущениям это похоже на то, что мышка сломалась или перетаскивание спрайтов просто не работает. Будто это какой-то лютый баг из прошлого века, от которого сразу напрягаются злобные нервные клетки. Хотели заставить злится на героя, в итоге злюсь только на игру.


Часто не понимаешь, что от тебя требуют. То ли перетащить этот предмет, то ли много раз на него нажать, то ли надо искать другие варианты. Приходится действовать методом тупого перебора вариантов. Из-за того, что самой игры здесь очень мало, это замечается только сильнее.

Лучше бы это был обычный квест с расслабляющим поиском и применением предметов, а не игра про перетаскивание плоских картинок и прощелкивание диалогов. Тогда было бы время насладиться и внимательно присмотреться к сюжетным ходам, картинке и музыке. Хотя, видимо, это сделано намеренно, чтобы человек не успел к ним приглядеться. А самой игры тут меньше, чем в казуальных забавах домохозяек. Оттого битвы с боссами начинают казаться веселыми.


Впрочем, иногда эти маленькие хитрые приемы великолепно работают. Например, когда игрок в непонятках, к нему выходит главный мудак серии в роли мудрого волшебника, который сейчас все объяснит. Веселье в том, что игрок сам выбирает варианты ответов, которые герою скажет «мудрец», поэтому в итоге получается, что ты сам себе объясняешь всю ситуацию и хитросплетения. Вот на таких маленьких хитростях и пытается держаться вся игра. Иногда это очень приятно, но в целом напоминает бублик, чрезмерно сдобренный ванилью. Или попытку красиво разложить макароны на тарелке. Чрезмерно пытается быть милым, хотя это всего лишь картинки, которые игрок таскает по экрану. Оттого становится только хуже, когда сюжет усложняется, из веселой сказки превращаясь в ерунду.

4 из 10. Вроде игра неплохая, редко было неприятно играть. Вот только полчаса, которые я потратил на ее прохождение, хочется вернуть назад.

«Шерлок» Моффата


Неожиданно обнаружил, что сериал «Шерлок» повторно воспринимается совсем не так, как при первом просмотре. Его фишка в том, что он постоянно закидывает зрителя новой информацией, постоянно держа в напряжении, не позволяя заскучать или успеть задуматься. Поэтому с первого раза не все заметишь.

Самое удивительное — сериал «Шерлок» не совсем детектив. Точнее, первые два сезона играют с детективным сюжетом, пытаясь вывернуть его наизнанку. Но чем дальше, тем больше на первый план выходят приключения главных героев. Не так важно кто убийца, интересней узнать, что сделает Шерлок, чтобы победить всех.

Заранее высмеиваются все будущие претензии к сериалу. Даже те, что возникнут в последующих сезонах. Были сразу (потом тоже) язвительные шутки про «неточную» экранизацию оригинала, шутки о сожительстве двух мужчин, сложные схемы и усы Ватсона. Эдакие упреждающие удары.

Фильм «Начало» уже втесался в поп-культуру, став символом сложных схем, подобно фильму «Шестое чувство», который стал символом плот-твистов. Видимо, только поэтому начали сравнивать рождественскую серия «Шерлока» и «Начало», хотя все началось еще раньше. Подобную многослойность и запутанность сценаристы сериала плели еще с первого сезона, тщательно развешивая ружья или просто намекая на их существование. Но только после второго сезона им дали полную свободу действий, позволив заряжать и стрелять без перебоя.

Даже вопрос «почему Мориарти убил себя» сценаристы умудрились обыграть с элегантностью в конце третьего сезона, вызвав не меньший ажиотаж. Как и зритель, новый злодей не понял почему старый злодей покончил с собой и поплатился за это в пулей голове.


Посмотрел на титры и удивился, узнав, что у этого Холмса и последнего «Доктора Кто» одинаковые корни в виде сценариста Стивена Моффата. Неудивительно, в последних сезонах «Доктор Кто» приобретает невероятный размах, подобно «Гуррен-Лаганну». Хотя там это получается не слишком хорошо и многие интриги оказывались пшиком. Видимо, только сдерживание в рамках реальности, хотя бы с условными правилами, позволяет красиво реализовывать сюжетные трюки.

Впрочем, вернемся к рождественской серии. Это лучшая серия из всех сезонов. Снята с шиком второго и третьего сезона, вернулись к основам классики первого сезона, в отличие от третьего сезона гармонично отмерили фансервис. При этом, не уходя от контекста, смогли поиграть с классикой викторианской эпохи и соединили все сюжетные линии. А уж сцена у водопада гениальна. Именно так на самом деле и было, других вариантов просто нет.

Обновление, 4 сезон

Первые два сезона еще сдерживались. Тогда мне казалось, что это не совсем детектив, но теперь я понимаю, что рано вешал ярлыки. Пересмотрел их и понял, что это все такое же яркое переосмысление классического детектива. Достаточно лаконичное и сжатое. Всего шесть серий, а успели показать все самое важное.

В третьем сезоне сценаристам позволили сделать многое. Все тот же детектив, в котором уже рассказаны самые важные истории, но на этот раз сильно перемешанный между мелкими расследованиями и фансервисом.

В четвертом сезоне видимо сценаристы получили крат-бланш на веселье. Причем его выдали именно авторам, которые больше всего любят и умеют шутить над зрителями, сюжетом и героями. Финальная серия с семейными узами ярко показала, что сценаристы слишком неосторожно ходят между «круто» и «пошло», то и дело проваливаясь в разные стороны.

Первая серия для меня стала яркой точкой в шутках над связью с оригиналом. Шесть статуэток, с которыми заранее известно, что произойдет. Если раньше не замечали, то тут показано, что не только зритель знает классику детективов. Холмс тоже нутром понимает все эти классические схемы. Но потом дело сразу решается, подводя самодовольного зрителя и главного героя, убирая черную жемчужину из сюжета.

Я, как и многие зрители, не понимаю зачем было так сильно перегибать палку в финале. Да, в новой истории всегда пытались брать интересную особенность оригинала и объяснять ее в современном виде. Кем должен быть человек без семьи, который посвящает себя странному делу? Социопатом. Почему доктор дружит с социопатом? Потому что он адреналиновый наркоман. Почему Шерлок стал детективом, а не пиратом? Потому что детская травма. Почему Шерлок умный? Просто в семье все умники. Даже не знаю как еще сильнее смогут унизить детектива, если снимут продолжение. Все таки только Доктору Кто идет на пользу чрезмерная фантазия и самолюбование, в остальных случаях иногда лучше сдерживаться.

Третья серия вызывает больше всего возмущений. Хотя она чем-то хороша, просто не это хотелось увидеть в завершающей точке сериала, не просто Санта-Барбару. Чувствую частями тела, что тут произошел какой-то производственный завал. Просто потому, что финальный монолог Мэри никак не вяжется с тем, что показали в серии. Обидно не то, что получилась мыльная опера, а то, что этим все кончилось. Мне кажется проблема в том, что серии искусственно поменяли местами. Вторая серия должна была стать финальной. Воссоединения Шерлока и Ватсона в мрачных тонах, даже несмотря на смерть близкого, завершалась бы этим рафинированным диалогом от Мэри, сдобренное послевкусием смерти.

Киносериальные итоги 16


Больше всего в этом году раздражал продолжающийся тренд экранизировать идеи фантастики сорокалетней давности. Как бы шикарно не был снят Westworld, начинать смотреть его не хочется. «Черное зеркало» тоже немного раздражало, даже учитывая прекрасное качество от Netflix. Если читали американскую фантастику, древнюю НФ-классику, и помните (я помню), то эти сериалы смотреть достаточно бессмысленно.

Обидно, что кинофантастика так медленно развивается, несмотря на шикарные классические сериалы и «Интерстеллар», с которым пришла новая волна популярности. Научная фантастика все еще прошлом веке, рядом с провалившимися новыми X-Files. При этом фэнтези уже переросло Толкина и Конана, дошло до хитов девяностых (Игра престолов и Доктор Норрелл).

В этом плане хорошо выделяется фильм «Прибытие». Небьюла и Хьюго все таки.


По-настоящему крутым до сих пор является сериал 8sense как прекрасная либеральная мягкая фантастика. И внезапно лучший сериал года «Детективное агентство Дирка Джентли». Абсурдное фантастическое веселье Дугласа Адамса умножено на современный сериальный язык в стиле Фарго. Хочется перечитать книгу, пересмотреть старый и новый сериал, прочитать комикс и сравнить все это вместе.

Если опустится на дивизион пониже, то не самый крутой сериал The Magicians, снятый по недавнему городскому фэнтази, оказался в какой-то мере интересен. Из космических тем стандартно веселил канал Sci Fi. Особенно Dark Matter — просто, понятно, приятно.

Супергеройские сериалы Netflix все еще отличные, но там всегда хорошо. «Очень странные дела» особенно отличись, оказались лучшим сериалом в духе Кинга, чем сериал по Кингу.

Супергеройские сериалы от CW все стали похожи на однообразную плаксивую кашу. Если когда-то первые сезоны Флэша и Легенд забавляли, то теперь это всё напоминают Стрелу в худших проявлениях.

Выветрился из головы сериал «Прововедник», снятый по комиксу. Хотя во время просмотра нравился, постоянно напоминал чем-то Breaking Bad.

«Мистер Робот» второй сезон получился отлично, но уже не так дерзко. «Эш против Зловещих мертвецов» тоже отлично, еще кровавей, но уже не впечатляет.

Где-то рядом расположено множество американских сериалов про унылую американскую историю.


Кино по играм наконец-то начало выходить, но все эти фильмы быстро провалились. Немного обидно за Варкрафт, ведь это приятное во всех смыслах шоу. Произойди это раньше, можно было бы радоваться, что вышло хорошее кино по игре. Но в наше время это не нужно, лучше бы на эти деньги еще одну игру сделали.

Ибо в кинотеатрах всё итак понятно. Есть шоу, есть никому не нужные истории, есть тематические шоу и супергерои. Возрождение DC — стильно и скучно, Марвел — как всегда, Доктор Стрэндж и новый Гарри Поттер — хорошо, супергерои от Sony всегда так себе.

Абсолютный фильм года для меня это «Хардкор» Ильи Найшуллера. За этот год пересмотрел его несколько раз (впервые такое), пусть и всегда пьяным. Экшн и паркур часто раздражал, но, судя клипу False Alarm, это были всего лишь проблемы первого кома. Несмотря на это, в фильме чувствуется абсолютная животная страсть. «Встань и иди» — самая правильная мораль для мужского фильма. Жалко, что перевода Гоблина в онлайн-кинотеатрах нет, поэтому нормально пересмотреть его уже не получится. Лучше «Хардкор» может стать только в том случае, если Илья сделает продолжение с девушкой в роли главного героя.

Пойду пересмотрю Дирка Джентли, новогоднего Доктора и «8 чувство», в ожидании последнего Шерлока.

Игровые итоги 16


Год был не самым лучшим. Все продолжения получились скучные и предсказуемые. Dishonored 2, Deus Ex, Uncharted 4 получились точно такие же, как прошлые части. Если для Uncharted это хорошо, то в остальных случаях не очень. Где-то рядом Watch Dogs 2, Mafia III, Gears of War 4 и Primal.

А вот «очередные» продолжения шутеров явно интересней, чем обычно. Наверное, тут сказывается высокая конкуренция, которая заставляет разработчиков делать оригинальней и красивей. Titanfall 2, Battlefield 1, Call of Duty получились лучше, чем обычно.

Где-то между этими пунктами затесался Dark Souls, который тоже «очередной» (уже шестая часть серии). Абсолютно предсказуемый и неизменный.

Еще в конце Hitman неожиданно оказался неплох, но это мало кого волнует.


Sid Meier’s Civilization 6 при релизе оказалась на редкость недоделанной. Раньше легко можно было легко простить Firaxis за это, но сейчас не получится. Сильно бросаются в глаза недоработки. Пятая часть отличалась от предыдущей сильно, приходилось всему обучаться заново. Шестая понятна с первых секунд, ощущения не изменились. Произошли глубинные изменения, механики стали эстетичней, формулы чересчур усложнились. Игра стала прекрасней внешне и внутренне, но получилась недоделанной и сломанной в очень важных деталях, которые убивают весь интерес. Лучше чем пятая часть, в которую играть уже не хочется, а в новую начинать еще рано. В этом плане лучше выбрать XCOM 2.

Зато Paradox с помощью Stellaris смог выйти за свои пределы. Отказавшись от исторической занудности, они позволили воплотить фантазии классиков НФ в своей игре. Получилось просто волшебно. Можно построить федерацию как в Star Trek, отбиваться от зергов, устраивать апокалипсисы и восстания ИИ, ковырять космических монстров и многое другое. Причем, это все не основные вещи, а только приятные дополнения к основной 4X игре. Stellaris играет на тех же мотивах, что и другие исторические игры компании. Если прошлые стратегии от Paradox имели высокий порог входа, то эта игра оказалась самой понятной для новичков и одновременно увлекательной.


Quantum Break вобрал в себя все худшее от игр Remedy. Попытались совместить атмосферность Alan Wake (хорошо), кино в играх (никогда не работает), запутанность Alan Wake (очень плохо) и "временной" драйв от Max Payne (не получилось). Ну невозможно перенести на консольные «кончики пальцев» те самые ощущения, что дарил Макс в первых двух частях. Еще у Rockstar это не получилось, пришлось все свести к Gears of War, где прыжки в замедлении как третья нога.

Другая скучная игра Dishonored 2 без остановки тыкает собой в лицо. Сотни способов убийств оказались на деле комбинированием арсенала оружия. Непонятно, чем это лучше любой другой песочницы, того же Watch Dogs для примера, где подобные сотни вариантов убийств получились сами собой.

Final Fantasy XV,  по видимому, соберет свои кровные деньги за счет рекламной компании. Хотя мне лично хочется, чтобы игра с треском провалилась. Неприятно смотреть на то, как хорошая музыка и отличный дизайн оказались пришиты к такой игре.


Неожиданным и приятным получилось возрождение легендарной серии DOOM. Я, честно, совсем не верил, что этот жанр можно вернуть назад в мир в виде полноценной игры. Ожидал сетевой шутер, очередную индюшку или аналогию третьей части. Результат удивил, убойно и весело. Одновременно современно и близко к оригиналу, ближе, чем можно было вообразить.

Про сетевые игры заикаться не буду, они меня мало интересуют, да и привязка к году в данном случае бесполезна. Хоть Overwatch, хоть The Division, хоть Dota 3.


Что действительно веселило весь год, так это инди-игры. Их было много, и из этих много было немало хороших, увлекательных и оригинальных. Вот только в этом цветном полотне сложно запомнить отдельные яркие пятна. Там был и сюжет, и геймплей, и запоминающийся стиль. Firewatch, The Witness, Superhot, Party Hard, Mirror’s Edge, This Is The Police, Darkest Dungeon, Mother Russia Bleeds, Furi, Inside, Hyper Light Drifter, Unravel, Abzû, The Last Guardian, VA-11 HALL-A, Tyranny, Samorost 3. Черт, да их слишком много, даже чертов The Underground Man приятно удивил.

Даже No Man's Sky оказался веселой игрой, пусть на нее обиделись за обещания, как на Питера Мулинье. Пора уже запомнить, что пустые обещания прощают только богатым студиям, а не всякой инди шелухе.


Вот и получается, что в этом году было много ожидаемо-нормальных продолжений, но еще больше интересного инди. Игровым сайтам наконец-то разнообразие в выборе, можно хоть любое продолжение назвать игрой года, хоть любую хитрую индюшку. В этом году настоящей игры года не получилось.

Хотя, если по-честному, то самым ярким прыжком выше головы стало возвращение DOOM. Но никому не хватит яиц назвать это главной игрой года.